اختتام قمة الألعاب الإلكترونية في الجامعة العربية الأمريكية.. من ريادة محلية إلى آفاق استثمارية وتكنولوجية عالمية
وطن للأنباء: اختتمت الجامعة العربية الأمريكية فعاليات قمة الألعاب الإلكترونية الأولى في فلسطين، التي استمرت على مدار ثلاثة أيام، وشكلت الإطلاق الرسمي لمنظومة متكاملة للألعاب والخدمات الرقمية. وجاءت القمة كخطوة استراتيجية لتنظيم هذا القطاع الواعد، وتعزيز حضوره ضمن الاقتصاد الرقمي الفلسطيني، وفتح آفاق جديدة أمام الاستثمار والابتكار والتشغيل.
وفي أبرز مخرجات القمة، أعلن رئيس الجامعة العربية الأمريكية الدكتور براء عصفور إطلاق برنامج البكالوريوس في تصميم وتطوير الألعاب الرقمية، ليكون الأول من نوعه في فلسطين. ويهدف البرنامج إلى إعداد كوادر متخصصة تمتلك المهارات التقنية والإبداعية اللازمة لمواكبة التطورات العالمية في صناعة الألعاب الرقمية.
وشهدت القمة حضوراً واسعاً من الطلبة والمتخصصين وممثلي الشركات والمؤسسات العاملة في مجالات التكنولوجيا والاتصالات والصناعات الرقمية. كما افتُتح معرض الألعاب الإلكترونية، الذي ضم مشاركات متنوعة عكست تطور البيئة الرقمية الفلسطينية، وسلط الضوء على المشاريع والابتكارات المحلية في هذا المجال المتنامي.
وتوزعت فعاليات القمة على سلسلة من الجلسات الحوارية وورش العمل والبطولات التنافسية، التي ركزت على تنمية المهارات الرقمية وتعزيز فرص التعاون والاستثمار. كما أتاحت القمة مساحة لتبادل الخبرات بين الأكاديميين والمطورين ورواد الأعمال، بما يسهم في دعم منظومة الألعاب الإلكترونية محلياً.
وشهدت القمة ست جلسات حوارية ناقشت قضايا تنظيم الاقتصاد الرقمي، ودور القطاع الخاص في صناعة الرياضات الإلكترونية، ومستقبل الألعاب في فلسطين، إضافة إلى دعم منظومة الابتكار، واستعراض قصص نجاح فلسطينية، وبحث فرص توظيف الشباب وريادة الأعمال التي تتيحها صناعة الألعاب الإلكترونية.
وقال نائب رئيس الجامعة العربية الأمريكية لحرم رام الله، أ.د. محمد آسيا، لوطن للأنباء، إن الجامعة تفخر باستضافة أول قمة للألعاب الإلكترونية في فلسطين، مشيراً إلى أن القمة حققت نجاحاً لافتاً من خلال جمع مختلف الشركاء المعنيين بتطوير هذا القطاع.
وأوضح أن الجامعة أعلنت خلال القمة عن برنامج أكاديمي متخصص في الألعاب الإلكترونية، إلى جانب توفير البنية التحتية اللازمة لدعم الطلبة والمبدعين، وتمكينهم من تحويل أفكارهم إلى منتجات رقمية منافسة.
من جانبه، أكد المدير التنفيذي لتطبيق "Redz" حسن سعدي، لوطن للأنباء، أن الواقع الفلسطيني، في ظل محدودية الموارد الطبيعية والقيود المفروضة على الحركة والتجارة، يدفع نحو الاستثمار في المورد الأهم، وهو الإنسان.
وأشار إلى أن قطاع الألعاب الرقمية يتيح للشباب فرصة تحويل أفكارهم وإبداعاتهم إلى منتجات قابلة للتسويق عالمياً، دون الارتباط بالحدود الجغرافية أو المعيقات التقليدية.
بدورها، أوضحت منسقة البرامج في "Flat6Labs" أمل حمدان، لوطن للأنباء، أن صناعة الألعاب الإلكترونية أصبحت من أكبر الصناعات في العالم، وتدر مليارات الدولارات سنوياً، مؤكدة ضرورة تطوير مهارات الطلبة والشباب الفلسطيني بما يتواءم مع متطلبات الأسواق العالمية والفرص المتاحة في الاقتصاد الرقمي.
وشهدت القمة تفاعلاً واسعاً من المشاركين والزوار، حيث وصف موظف البنك العربي إسماعيل صبح، لوطن للأنباء، الحدث بأنه نشاط نوعي ومطلوب في فلسطين، يسهم في تفريغ طاقات الشباب وتعزيز التواصل بينهم.
كما أشاد المشارك د. أحمد رحال، لوطن للأنباء، بدور الجامعة العربية الأمريكية في مواكبة التطورات الحديثة، معتبراً أنها لا تقتصر على منح الشهادات الأكاديمية، بل تسهم في صناعة الابتكار والأفكار التي تخدم المجتمع.
من جهتها، أكدت المشاركة ميار أبو بهاء، لوطن للأنباء، أن القمة شكلت تجربة مميزة وغير مسبوقة في فلسطين، لافتة إلى أن الفعاليات تضمنت جلسات حوارية متخصصة، ومعرضاً للألعاب الإلكترونية والرقمية، إضافة إلى الإعلان عن تخصص تصميم وتطوير الألعاب الرقمية، وهو ما من شأنه فتح آفاق وفرص جديدة أمام الشباب الفلسطيني الراغب في دخول هذا المجال المتنامي.
وأوصت قمة الألعاب الإلكترونية التي عقدت في الجامعة العربية الأمريكية بضرورة تطوير البنية التحتية اللازمة لصناعة الألعاب الإلكترونية في فلسطين، بما يشمل توفير تجهيزات تقنية متكاملة وخدمات إنترنت عالية الجودة، بما يواكب متطلبات هذا القطاع الرقمي المتنامي ويعزز قدرة المنتج الفلسطيني على المنافسة.
وشددت التوصيات على أهمية اعتبار الجامعات شريكاً أساسياً في تطوير هذه الصناعة، من خلال إدماجها ضمن اللجنة التوجيهية الوطنية التي تعتزم وزارة الاتصالات والاقتصاد الرقمي تشكيلها، بهدف تنظيم وتوجيه مسار صناعة الألعاب الإلكترونية في فلسطين، وتعزيز ارتباطها بالبحث العلمي والتعليم الأكاديمي.
وأكدت القمة كذلك على ضرورة تعزيز الشراكة الفاعلة والصادقة بين مختلف القطاعات ذات العلاقة، بما يشمل القطاع الخاص والجامعات ووزارة الاتصالات والاقتصاد الرقمي، لضمان بناء منظومة متكاملة تدعم نمو صناعة الألعاب الإلكترونية وتوسيع فرص الاستثمار والإبداع في هذا المجال.
ودعت التوصيات إلى تهيئة بيئة رقمية داعمة تسهم في تمكين الشباب الفلسطيني من تطوير منتجات رقمية تنافسية، وتفتح المجال أمام تحويل الأفكار الإبداعية إلى مشاريع اقتصادية قابلة للنمو محلياً وعالمياً.
يشار إلى أن الجامعة العربية الأمريكية، بالشراكة مع الاتحاد الفلسطيني للرياضات الإلكترونية، أطلقت فعاليات قمة الألعاب الإلكترونية الأولى في فلسطين، والتي امتدت على مدار ثلاثة أيام، وذلك في حرم الجامعة بمدينة رام الله، بمشاركة واسعة من مؤسسات محلية ودولية عاملة في قطاع التكنولوجيا والاقتصاد الرقمي.
وأقيمت القمة بدعم من البنك العربي وشركة الاتصالات الفلسطينية – جوال، وشركة يونيبال، وشركة كيا فلسطين، وبمشاركة مؤسسات حكومية وأكاديمية، إلى جانب ممثلين عن القطاع الخاص وشركات التكنولوجيا ومطوري الألعاب وصناع المحتوى واللاعبين المحترفين.


