الجامعة أعلنت تخصصاً جديداً في تصميم وتطوير الألعاب الرقمية

ثلاثة أيام من المنافسة والإبداع.. الجامعة العربية الأمريكية تحتضن أول قمة في فلسطين للألعاب الإلكترونية

10.06.2026 05:56 PM

وطن للأنباء: أطلقت الجامعة العربية الأمريكية، بالشراكة مع الاتحاد الفلسطيني للرياضات الإلكترونية، فعاليات قمة الألعاب الإلكترونية الأولى في فلسطين، التي تمتد على ثلاثة أيام وذلك في حرم الجامعة برام الله، بدعم من البنك العربي وشركة الاتصالات الفلسطينية – جوال، وشركة يونيبال وشركة كيا فلسطين، ومشاركة من المؤسسات الحكومية والأكاديمية والقطاع الخاص وشركات التكنولوجيا ومطوري الألعاب وصناع المحتوى واللاعبين المحترفين، وذلك في خطوة تهدف إلى دعم الاقتصاد الرقمي الفلسطيني وتمكين الشباب من الانخراط في واحدة من أسرع الصناعات نمواً على مستوى العالم.

تمثل هذه القمة الإطلاق الرسمي لمنظومة متكاملة ومنظمة للألعاب والخدمات الرقمية في فلسطين، في خطوة تهدف إلى بناء سوق واعدة لهذا القطاع وتنظيمها. وفي الأسواق الناشئة، غالباً ما تسهم الجهات المبادرة مبكراً في رسم ملامح السوق وتحديد اتجاهاته المستقبلية.

وفي محطة مميزة خلال الفعاليات، أطلق رئيس الجامعة العربية الأمريكية الدكتور براء عصفور تخصص تصميم وتطوير الألعاب الإلكترونية، ضمن جهود الجامعة لمواكبة التطورات التكنولوجية واستحداث تخصصات تلبي متطلبات العصر وسوق العمل.

كما شهدت القمة افتتاح معرض للألعاب الإلكترونية وتحديات تفاعلية وسط أجواء حماسية من المشاركين والحضور.

وشهد اليوم الأول ثلاث جلسات حوارية ركزت على محاور أساسية في بناء قطاع الألعاب الإلكترونية، حيث تناولت الجلسة الأولى الأطر التنظيمية الذكية للاقتصاد الرقمي، فيما بحثت الجلسة الثانية دور القطاع الخاص في تشكيل صناعة الرياضات الإلكترونية، وناقشت الجلسة الثالثة مستقبل صناعة الألعاب في فلسطين من خلال البحث والتعليم والقيادة.



وقال رئيس الجامعة، د. براء عصفور، لوطن للأنباء، إن الفعالية "ستستمر لثلاثة أيام مفتوحة أمام المجتمع المحلي، بهدف تمكين الزوار من الاطلاع على قدرات الجامعة في مجال الألعاب الإلكترونية وما يمكن أن تقدمه من تطوير في هذا القطاع”، مشيرًا إلى أن إطلاق التخصص الجديد “سيفتح آفاقًا واسعة أمام الأجيال القادمة للدخول في مجالات الاقتصاد الرقمي والإبداع التقني".

من جانبه، أكد وزير الاتصالات والاقتصاد الرقمي، د. عبد الرزاق النتشة، لوطن للأنباء، أهمية تطوير هذا القطاع عبر سياسات داعمة وشراكات استراتيجية بين الجامعات والقطاع الخاص، قائلاً إن "الجامعة العربية الأمريكية أطلقت برنامجًا نوعيًا في تطوير الألعاب الرقمية سيُسهم في إعداد الكفاءات المطلوبة لسوق العمل". وأضاف أن المرحلة المقبلة ستشهد “تحديد أهداف واضحة خلال العامين القادمين ضمن مثلث متكامل يجمع الحكومة والقطاع الخاص والمؤسسات الأكاديمية”.

وفي سياق متصل، قال نائب الرئيس التنفيذي لشركة جوال ورئيس الاتحاد الفلسطيني للرياضات الإلكترونية، إبراهيم خرمان، لوطن للأنباء، إن الشركة كانت قد أدركت مبكرًا أهمية القطاع الرقمي، مشيرًا إلى تأسيس الاتحاد الفلسطيني للرياضات الإلكترونية عام 2020 بالشراكة مع اللجنة الأولمبية الفلسطينية، وتنظيم بطولات محلية ومشاركات دولية حقق خلالها اللاعبون الفلسطينيون نتائج لافتة على مستوى آسيا.

وأضاف خرمان أن مبادرة الجامعة "تُكمّل ما بدأته شركة جوال"، موضحًا أن التركيز الأكاديمي على تطوير الألعاب الرقمية "لا يقتصر على تدريب اللاعبين، بل يتجاوز ذلك إلى خلق فرص عمل وبناء صناعة متكاملة".

بدوره، قال مدير قطاع الشركات والمؤسسات المالية في البنك العربي، يوسف السعدي، إن مشاركة البنك في القمة تأتي انطلاقًا من "الإيمان بأهمية دعم المبادرات التي تفتح آفاقًا جديدة أمام الشباب، وتمكّنهم من اكتشاف قدراتهم وتطوير مهاراتهم في المجالات التي تشكل ملامح المستقبل".

وعلى صعيد الحضور، عبّر عدد من المشاركين عن إعجابهم بالفعالية، حيث قال نور الدين زكارنة، لوطن للأنباء، إن التنظيم "جميل جدًا والفعاليات تتيح تجربة الألعاب والتعرف عليها بشكل تفاعلي، ما يساعد غير المتمكنين من هذا المجال على التعلم والاستمتاع في آن واحد".

كما أشارت المشاركة زينب صبرة، لوطن للأنباء، إلى أن الفعالية "مليئة بالحماس والإبداع وتجارب الطلبة"، عربة عن شكرها للجامعة العربية الأمريكية على “فتح فرص جديدة للشباب وإتاحة مساحة للدخول في بيئة تعليمية وتفاعلية مرتبطة بصناعة الألعاب الرقمية”.

وتعكس هذه القمة، وفق المشاركين، توجهًا متصاعدًا نحو دمج التعليم الأكاديمي مع الصناعة الرقمية، بما يسهم في بناء جيل قادر على الانخراط في سوق التكنولوجيا العالمية المتسارعة.

تصميم وتطوير