الجامعة العربية الأمريكية تطرح تخصصاً جديداً في تطوير الألعاب الإلكترونية
الجامعة العربية الأمريكية تحتضن غدًا قمة الرياضات الإلكترونية في فلسطين 2026
رام الله – وطن للأنباء: تنطلق غداً الأربعاء فعاليات قمة الرياضات الإلكترونية في فلسطين 2026، التي تستضيفها الجامعة العربية الأمريكية – حرم رام الله خلال الفترة من 10 إلى 12 حزيران الجاري، بمشاركة واسعة من المختصين ورواد الأعمال والشركات العاملة في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية.
وتُعقد القمة برعاية رئيسية من شركة جوال والبنك العربي ومشروب XL Energy Drink، وبالشراكة مع الاتحاد الفلسطيني للرياضات الإلكترونية والذهنية، بهدف جمع قادة الرأي والخبراء والمختصين في مجال الألعاب الإلكترونية لمناقشة الفرص الاقتصادية والاستثمارية التي يتيحها هذا القطاع، واستكشاف آفاق تطوير صناعة فلسطينية متخصصة في الألعاب الرقمية.
وقال عميد كلية العلوم الحديثة في الجامعة العربية الأمريكية، د. إسلام عمرو، إن "القمة ستتناول الألعاب الإلكترونية من منظور اقتصادي وتنموي، بما يشمل خلق فرص عمل جديدة، واستقطاب الاستثمارات، وتعزيز مشاركة فلسطين في سوق الألعاب العالمي، إضافة إلى بحث التحديات التي تواجه بناء قطاع تقني فلسطيني متخصص في هذا المجال."
وأوضح عمرو، خلال حديثه لبرنامج "شد حيلك يا وطن" عبر شبكة وطن الإعلامية، أن القمة تشكل منصة تجمع المستثمرين والخبراء والشركات الناشئة والجهات الرسمية والأكاديمية، لمناقشة سبل تطوير قطاع الألعاب الإلكترونية في فلسطين وتعزيز فرص الشراكة والتمويل والاستثمار فيه."
وأشار إلى أن الجامعة العربية الأمريكية انتهت من إعداد تخصص جديد في تطوير وبرمجة الألعاب الإلكترونية، سيتم طرحه ضمن حزمة من التخصصات الحديثة التي تشمل الذكاء الاصطناعي وعلوم البيانات والأمن السيبراني والواقع الافتراضي، مؤكداً أن البرنامج يهدف إلى إعداد خبراء في تطوير الألعاب وإدارة الشركات الناشئة في هذا القطاع، وليس فقط تخريج مبرمجي ألعاب.
وأضاف أن القمة ستتيح الفرصة لعرض تجارب الشركات الفلسطينية الناشئة والرياديين العاملين في مجال الألعاب الإلكترونية، إلى جانب مناقشة آليات بناء الشراكات والحصول على التمويل اللازم لتطوير المشاريع الريادية في هذا المجال.
وأكد عمرو أن الجامعة تواصل تطوير برامجها الأكاديمية بما يواكب متغيرات سوق العمل المحلي والعالمي، مشيراً إلى أن الجامعات الفلسطينية أثبتت قدرة عالية على مواكبة التطورات التكنولوجية الحديثة من خلال استحداث تخصصات نوعية تلبي احتياجات المستقبل ومتطلبات الاقتصاد الرقمي.
وبيّن أن فعاليات القمة ستُختتم يوم الجمعة بمعرض مفتوح للجمهور يتضمن عروضاً للشركات الفلسطينية العاملة في قطاع الألعاب الإلكترونية، وبطولات للألعاب الرقمية، إضافة إلى مشاركة مؤثرين وفرق فلسطينية متخصصة في هذا المجال.
ولفت إلى أن الألعاب الإلكترونية لم تعد مجرد وسيلة ترفيه، بل تحولت إلى أداة تعليمية وثقافية وإعلامية ذات تأثير متزايد، مشيراً إلى أنها أسهمت خلال الحرب على قطاع غزة في نقل الرواية الفلسطينية وتعزيز حضورها على المنصات الرقمية العالمية.
وأكد أن التطورات المتسارعة في تقنيات الذكاء الاصطناعي والأدوات الرقمية الحديثة تفتح المجال أمام الشباب الفلسطيني للانتقال من استهلاك الألعاب إلى إنتاجها وتطويرها، موضحاً أن القمة ستستعرض نماذج نجاح فلسطينية وتجارب عملية في بناء الشراكات واستقطاب التمويل وتطوير شركات ومشاريع ناشئة في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية.


